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terça-feira, 29 de novembro de 2011

REFLEXÃO SOBRE O CONHECIMENTO DOS OBJETOS DE MUTIMÍDIAS


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GOVERNO DO ESTADO DO AMAPÁ
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
Núcleo de Tecnologia Educacional – NTE - Marco Zero
Tecnologias na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC
CURSO: 100 HORAS. 100h - UNIDADE I
Profa.: Rosilma Lobato Pinheiro
Professor (a) Cursista:Kelly Mágda Galvão de Paula
TEMA:            Reflexão         SUBTEMA:.Vídeos
MACAPÁ-AP, 29 de novembro de 2011. (terça)
Atividade1- IV Unidade: Práticas Pedagógicas e mídias digitais (Reflexão conhecendo objetos em multimídias)
Ao analisar a importância dos objetos multimídia como dispositivos de inclusão da  aprendizagem, Devemos conhecer mais sobre os objetos multimídias presentes  e a importância da aplicação da tecnologia em sala de aula.
A nossa nova geração de estudantes já nasce em constante contato com a tecnologia. Logo, se adequar aos avanços tecnológicos é um dos desafios dos professores e escolas que querem competir á atenção dos alunos com um mundo em que a informação está literalmente na palma da mão deles.
Nós educadores buscamos estratégias para interligar a tecnologia com os conteúdos dentro da sala de aula. Por esse motivo estamos sempre em busca de mais conhecimentos que possa nos ajudar a compreender as novas tecnologias que estão surgindo. Esses objetos de multimídias apresentam uma nova abordagem dos conceitos, técnicas e procedimentos com conteúdos digitais e visuais.
Os objetos de multimídias também devem estimular nos alunos o conceito de aprendizagem significativa, os induzindo ao pensamento e à elaboração de conclusões próprias. Os objetos instrucionais multimídia aproximam o conhecimento da vida do aluno, ou indivíduos para serem habituados à linguagem digital. Desse modo, fica mais fácil construir significados, já que conceitos são concretizados por meio de representações visuais e sonoras. Temos que trabalhar com essas tecnologias, de acordo com o nível de ensino e as particularidades de cada disciplina, abrangendo jogos, filmes, animações, mapas interativos, vídeos de experimentos e simuladores. Para que eles participem e aprendam com mais facilidades.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

MAPA CONCEITUAL


GOVERNO DO ESTADO DO AMAPÁ
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
Núcleo de Tecnologia Educacional – NTE - Marco Zero
Tecnologias na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC
CURSO: 100 HORAS. 100h - UNIDADE I

Profa.: Rosilma Lobato Pinheiro
Professor (a) Cursista:Kelly Mágda Galvão de Paula
TEMA: Atividade 1.5 SUBTEMA: Mapa Conceitual de Aprendizagens
MACAPÁ-AP, 15 de setembro de 2011 (quinta)
ativ1-5_kelly_mapaconceitual
Mapa Conceitual de aprendizagem
 

 

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

PROJETO FAMÌLIA


ESCOLA ESTADUAL REINALDO DAMASCENO

Professora: Kelly Mágda

Série : 1 º ano             Turma: 121

Duração: 02 á 14/05/2011.

PROJETO:  FAMÍLIA

OBJETIVO GERAL:

O projeto propõe buscar a inclusão da família no processo ensino e aprendizagem contribuindo para a melhoria da qualidade de ensino do aluno e fortalecimento da afetividade do mesmo. Visando reconhecer a importância da base familiar para formação do indivíduo, desenvolvendo atitudes de respeito, cooperação e companheirismo.

OBJETIVO ESPECÍFICO:

  • Identificação de transformações e permanências dos costumes das famílias e nas instituições escolares;
  • Reconhecer os diferentes tipos de família;
  • Compreender a importância da família;
  • Colaborar  com a participação da família no ambiente escolar;
  • Despertar sentimentos como  respeito, cooperação, solidariedade...
  • Contribuir com a formação social, política e cultural do aluno;
  • Propiciar á criança a reflexão de sua estrutura familiar  e relacionamento entre as pessoas  de sua família;
  • Reconhecer a importância da mãe na família;
  • Reconhecer e valorizar o trabalho das mães;
  • Reconhecer a importância de todos os membros da família, na formação de uma sociedade mais equilibrada;
  • Desenvolver a criatividade de criança.

DESENVOLVIMENTO:

  • Trabalhar histórias infantis, conto, poemas e músicas referentes ao tema;
  • Trabalhar a escrita e leitura das palavras referentes do tema como: Pai, mãe, avó, avô, e outros;
  • Trabalhar as famílias silábicas do ,M, P, N, V, T;
  • Aulas dialogadas sobre as famílias dos alunos;
  • Atividades xerocadas que trabalhe o alfabeto, relacionado ao tema;
  • Construção de mural com fotografias da família;
  • Exibição de filmes como: Os três porquinhos, procurando Nemo, Brinquedo Mágico, Uma babá quase perfeita, Sherek  2;
  • Criar o Álbum d mamãe;
  • Atividade de recorte e colagem;
  • Construir cartazes com frases sobre a importância da família;
  • Conversa informal com os pais sobre a importância da família no processo ensino e aprendizagem e confecção de cartões  para o dia das mães;
  • Construção da  árvore  genealógica;
  • Produções orais de textos, poemas, orações;
  •  Trabalhar o assunto sobre moradia e partes de uma casa.

RECURSOS:

·         Livros (infantis, contos, poemas);

·         CDs de histórias infantis; Filmes infantis;

·         TV, aparelho de DVD, caixa de som, microfone;

·         Fantoches;

·         Mural;

·         Papel A4, lápis, tesoura, cola, revistas, jornais, lápis de cor, lápis de escrever, cadernos, lápis de cera.

·         Pesquisa na internet, blogs, sites, sobre o Tema “família”.

CULMINÂNCIA:

Participação, interesse, criatividade e exposição das atividades.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Unidade III- Plano de aula

 GOVERNO DO ESTADO DO AMAPÁ

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
          Núcleo de Tecnologia Educacional – NTE - Marco Zero

Tecnologias na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC

CURSO: 100 HORAS. 100h - UNIDADE I

Profa.: Rosilma Lobato Pinheiro

Professor (a) Cursista: Kelly Mágda Galvão de Paula

MACAPÁ-AP, 17 de novembro de 2011. (Quinta)




ESCOLA ESTADUAL REINALDO DAMASCENO.

CURSISTA: KELLY MÁGDA.

SÉRIE: 1º ANO.
DURAÇÃO DA AULA:  03 /AULAS.


ATIVIDADE 3 – UNIDADE III – PROJETOS DE TRABALHO EM SALA DE AULA COM INTEGRAÇÃO DE TECNOLOGIAS AO CURRICULO.
CURSO: TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TICs.

PLANO DE AULA


OBJETIVO GERAL:

ü  Conceituar a adição a partir da idéia de reunir quantidades;

ü  Identificar e aplicar o sinal da adição;

ü  Efetuar adição de duas parcelas, com total até 19.

ü  Usar a adição para representar um número ou elemento de diferentes maneiras;

ü  Interpretar e resolver situações problemas mediante ilustrações e matérias diversificados.  

Metodologias:

ü  1º Passo: Aula dialoga sobre os conhecimentos prévios das crianças sobre a adição ou como juntar, agrupar e acrescentar unidades com diferentes tipos de materiais em situações cotidianas.

ü  2º Passo: Na sala de aula e como o auxílio do quadro branco explorar situações em que os alunos possam construir o conceito de adição realizando experiências com matérias variadas.

ü  3º Passo: Com canudinhos, palitos de fósforos e palitos de picolé desenvolver atividades em que as ações de reunir ou de juntar sejam representadas por situações que levem á escrita matemática.

ü  4º Passo: Criar situações-problemas a partir de brincadeiras, jogos e desafios (Sala do LIED), nos quais a crianças podem fazer conjeturas, estimar resultados, criar estratégias e caminhos alternativos. 

Recursos:
Sucatas (palito de picolé, caixa de fósforo, canudinhos..) lápis de escrever,cadernos ,quadro branco;Notebook, Computadores, internet do LIED e sites de jogos,brincadeiras, desafios e informações sobre adição.

Avaliação:
Será avaliado o interesse, a participação na execução discussão e no acesso as brincadeiras, jogos e desafios e informações via internet.


Sites espercializados:

http://www.monica.com.br/index.htm-jogos e brincadeiras com os personagens das histórias em quadrinhos de Maurício de Sousa.


http://www.netkids.com.br/-site voltado para educação e tecnologia, com algumas Webquests desenvolvidas por escolas públicas e particulares.

http://www.meleca.com.br/-jogos, desenhos para colorir, atividades e informações.Os jogos podem ser “baixados”.

http://www.iguinho.com.br-O site oferece muitas opções de jogos, quadras para pintar,lego virtual,cartões, quadrinhas e desenhos animadas, além de diversas outras atividades.






segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Unidade III:Currículo,Projetos e Tecnologias
Atividade 1: Unid III - "Contextualização a mudança: da teoria á prática”

1) Desenvolvo uma prática dialógica com meus alunos?Ouço suas idéias, dúvidas, curiosidades?
R=Sim, sim, na medida do possível tento manter sempre um diálogo com os meus alunos, tudo é discutido, pois temos em sala de aula, rotinas que são dialogadas todos os dias antes do inicio das aulas, depois de discutidas é que ser inicia as atividades diárias.
2) Quais são as estratégias que utilizo e/ou considero que podem ser úteis para estabelecer um ambiente de livre expressão que favoreça o diálogo?
R= gosto de trabalhar com jogos, brincadeiras, músicas, dança, teatro, aulas expositivas e dialogadas, expositivas, etc. Mais com a descoberta das tecnologias ficou ainda mais fascinante trabalhar, posso inventar muito mais atividades diversificadas e inovadoras. Trabalho também junto com os ambientes existentes na escola como: LIED, SALA DE LEITURA e BIBLIOTECA. Realizando juntas atividades e mini projetos envolvendo os conteúdos programáticos.
3) De que forma as Tecnologias podem auxiliar nisso? Orientações para a realização das atividades:
R= Estão auxiliando de maneira á facilitar a integração e a comunicação nas atividades diárias, pois procuro conteúdos e atividades diferentes em: sites de pesquisas e blogs. O computador que utilizo também ajuda em muito nas confecções das minhas atividades e projetos para a sala de aula. Posso utilizar essas tecnologias em casa e no ambiente escola.






quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Projeto Semana da Criança"Escola Reinaldo Damasceno"

PROJETO SEMANA DAS CRIANÇAS DA ESCOLA ESTADUAL REINALDO DAMASCENO -2011.
Projeto semana da criança teve o intuito de promover atividades variadas e interessantes com jogos,banho de piscina,pula-pula,cinema,sala de criatividades,gincanas e brinadeiras,visando dar as crianças oportunidades de lazer e sociabilidade educativa,para desenvolver o raciocínio-lógico, a expressão oral e corporal, a coordenação motora, a percepção auditiva e visual das crianças.
Culminância foi maravilhosa e muito legal,teve a realização de apresentação de Balé,sala de dança, com pipoca,tip-top ,refrigerante,bolo e cachorro quente e entrega de lembrancinhas para as crianças.


















 


quarta-feira, 19 de outubro de 2011

ATIVIDADE-1.8-Pesquisa sobre alguns projetos existentes na Web "Sobre utilizar as novas TICs com crianças".

Projetos para crianças utilizarem as novas tecnologias

          De acordo com a pesquisa realizada no Google, sobre “Os projetos para crianças utilizarem novas TIC’S”, muitos me chamaram atenção, pelas idéias inovadoras e diversificadas. Mas em especial relato só dois:

·         Projeto DEDINHO - Alfabetização de crianças cegas com ajuda do computador,de José Antonio Borges (Projeto DOSVOX - UFRJ)Berta Regina Paixão (Sec. Municipal de Educação do R. J.)Sonia Borges (BookCase Multimídia)”;

·         Projeto Ccc C- Cada Criança Com Um Computador E Um Colo - Presentation Transcript- PROJETOAFEICAO”.

        O importante desse primeiro projeto é a liberdade, tanto para o professor como para o aluno, para explorar e descobrir seu próprio ritmo de alfabetização. Visa-se, sobretudo, aproveitar a experiência tradicional dos professores especializados, para que consigam realizar com pouca dificuldade a ponte entre suas técnicas e os novos artefatos tecnológicos.

             Nos professores sabemos que uma criança cega média, educada numa escola especializada, chega ao fim de sua alfabetização com cerca de sete anos, que comparado com os seis anos para crianças que enxergam, não chega a ser uma grande diferença.  As turmas têm que ser muito pequenas, que não é o caso de nossas escolas que são super lotadas.

            Os maiores problemas, entretanto, surgem logo após o término do processo de alfabetização. Agora  essas crianças são direcionadas para as escolas convencionais, onde raríssimos professores sabem Braille.  A família do educando não sabe Braille, na maioria das vezes, e assim, o que uma criança cega alfabetizada escreve, sua própria mãe e irmãos não sabem (e nem se interessam por) ler!  Esse fenômeno se propagará durante toda a vida: o que um cego escreve, só outro cego consegue ler.        

           Com o Projeto DEDINHO - Alfabetização de crianças cegas com ajuda do computador, de José Antonio Borges (Projeto DOSVOX - UFRJ)Berta Regina Paixão (Sec. Municipal de Educação do R. J.)Sonia Borges (BookCase Multimídia).Com a criação dos artefatos tecnológicos, como o rádio e TV, o gravador e o computador, por outro lado, trouxeram novas perspectivas educacionais para todos, incluindo as pessoas cegas.  Hoje vemos uma criança pré-alfabetizada ser bombardeada com informações produzidas através desses artefatos que, certamente, influenciam ou modificam o aprendizado. A criança cega sofre obviamente a influência dos meios de comunicação (excluída informação obtida exclusivamente por imagens), mas até este momento, pouco foi realizado nas escolas especializadas para o aproveitamento efetivo destes meios.

            O computador hoje pode oferecer facilidades que permitem ao cego escrever e ler virtualmente tudo. O sistema mais importante criado no Brasil é o DOSVOX , criado na UFRJ, permite que uma pessoa cega, a  um custo relativamente baixo, use um computador convencional, através de uma tecnologia em que o computador fala em português.  Através do DOSVOX, um cego pode escrever, ler e imprimir textos (tanto em tinta quanto em Braille), ler através de scanner um texto impresso em tinta e acessar a Internet, tudo isso utilizando padrões de computação compatíveis com os programas que as pessoas que enxergam usam .Com um sistema como o DOSVOX, um aluno faz seu trabalho e o professor comum e os seus colegas compreendem.

            O segundo “Projeto ccc cada criança com um computador e um colo escola de afeto integral”.  Permanecer na escola, aprender na escola os saberes, os valores e vivenciar a afetividade na escola e levá-los para casa em seu livro eletrônico (notebook).

            As novas tecnologias surgiram para ampliar e integrar o conhecimento de forma rápida, acessível a todos e dinâmica. Pensando nisso que foi desenvolvido um estudo focando a necessidade de incluir essas novas tecnologias com o uso do computador nas escolas. Essas tecnologias precisam ser reconhecidas.

           A proposta de utilizar os computadores no processo educativo desde as séries iniciais, iria ampliar o conhecimento dos alunos na escola e revolucionar a educação.

           No sistema educacional brasileiro a implantação de computadores nas escolas é mais comum a partir do Ensino Fundamental, embora algumas instituições iniciem esse processo desde a Educação Infantil, o que, no entanto, não representa um número expressivo. Portanto segundo a realidade brasileira, os números é minimo de   crianças com o computador em seu processo de aprendizado.

          Apesar da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, em vigor de 1996, já preconizar a necessidade da “alfabetização digital” em todos os níveis de ensino, do fundamental ao superior, o censo escolar do Ministério da Educação ( MEC), realizado em 1999, revelou que apenas 3,5% das escolas de ensino básico tinham, naquele ano o acesso a Internet, e cerca de 63 mil escolas do país não tinham sequer energia elétrica. Felizmente nos últimos anos, esse quadro está mudando com as novas iniciativas governamentais. Porém a exclusão digital nas escolas brasileiras ainda é grande.



REFERENCIAS

 WWW.google -“Projeto DEDINHO - Alfabetização de crianças cegas com ajuda do computador, de José Antonio Borges (Projeto DOSVOX – UFRJ) Berta Regina Paixão (Sec. Municipal de Educação do R. J.)Sonia Borges (BookCase Multimídia)”;

WWW.bing.com -“ Projeto Ccc C- Cada Criança Com Um Computador E Um Colo - Presentation Transcript- PROJETOAFEICAO”.